

Game over
de Herve Martin Delpierre
Metadata du programme
- Tout public•
- Société•
- Documentaire•
- 51 min•
- 2013•
- VF
Description du programme
Avec les évolutions techniques et Internet, le jeu vidéo a élargi sa zone d'influence sur les comportements et sur la nouvelle création. Enquête auprès de pirates des réseaux, de joueurs et de designers.Depuis Pong (1972), inventé à l'origine sur un oscilloscope, le jeu vidéo est devenu la première industrie culturelle au monde. Et, avec la 3D, les kinects, les écrans tactiles et surtout Internet, sa puissance de feu s'est démultipliée. Les jeux en réseau – comme les incontournables Word of warcraft ou Final fantasy – ont ainsi créé de nouveaux types d'usages, devenant de véritables réseaux sociaux, ainsi que de nouveaux profils de joueurs, comme les "cosplays", jeunes gens costumés comme leurs avatars. Des phénomènes analysés par le sociologue Étienne Armand Amato et la jeune psychologue spécialiste des jeux vidéo Vanessa Lalo. Mais cette mode du jeu en ligne a aussi produit de nouveaux métiers. Ainsi, ces gold farmers chinois, jeune main-d’œuvre recrutée par les businessmen du virtuel : ils tuent des monstres à longueur de journée afin d'obtenir les pièces d’or qui contribueront à renforcer la puissance de leurs avatars, trésor vendu ensuite à d’autres joueurs sur un marché financier parallèle. Mais le jeu vidéo, ce n'est pas que du fric, de la baston et des courses de voitures ! Comme le prouve Jenova Chen, jeune designer shanghaïen vivant à Los Angeles, à l'origine de jeux poétiques, qui nous ouvre ici les portes de l'univers fascinant de la création informatique.
Informations techniques du programme
Fiche technique
Fiche technique section gauche
Durée51 min
Année de production2013
Langue audio
Français
Sous-titres
Français•STSM
Territoires disponibles
Suisse•France et DOM/TOM•Allemagne•Luxembourg•Belgique•Autriche
Fiche technique section droite
Réalisé par
Herve Martin Delpierre
Scénario
Herve Martin Delpierre